关于GeForceRTX显卡的发布我们之前已经解读过很多,今天带来一款七彩虹的产品——战斧GeForceRTXDUO8G。在七彩虹的产品序列中,战斧系列的定位是极致性价比,这次发布的RTX包含了三风扇散热器的战斧GeForceRTX8G豪华版和双风扇散热器的标准版,此次评测的正是这款标准版。
RTX为何真香GeForceRTX对于广大玩家来说,的确是很香的,首先是将原来高高在上的价位一下拉低到两千元档次,可喜的是,作为目前定位最低的30系列光线追踪游戏显卡,当依旧提供TensorCore,所以依旧拥有NVIDIADLSS(深度学习超级采样)AI渲染技术,众多流行的3A大作都能稳稳跑上60fps,你问“老头环”能跑到多少?一会我会细细为你解读。
从参数上来看,GeForceRTX采用了与GeForceRTX显卡同样的8nm工艺,显示核心依旧为GA,核心编号为GA-。RTX的GA核心和RTX还是有一些区别的:一般而言,一个完整的GA核心拥有30组SM单元,而RTX的GA核心只有20组SM单元,整个CUDA数量达到了个,Boost频率为MHz。另外,它提供8GB的GDDR6显存,显存位宽为bit。从产品参数来看,RTX入门级用户的定位非常明显,但如果就此说老黄的刀法好我是不认同的,其实从价格角度来看,RTX的性价比还是相当高的。
在游戏市场中,能够花钱买得起GeForceRTX以上的玩家还是不多的,抛开NVIDIA的高端产品线,你可以看到RTX的主要差距在CUDA和显存位宽上数量上(单个CUDA能力是相同的),显卡的基础频率和加速频率保持了整个30系列的水准,而且显存也均为8GBGDDR6(Ti为8GBGDDR6X),并且支持我刚才提及的NVIDIADLSS等所有30系列的软硬件运行环境。总体来看,GeForceRTX主要针对p分辨率下的游戏与内容创作。
相比当前用户实际使用率仍相当高的“16”系列,可以看到8nm工艺和安培构架带来的性能增益还是相当明显的。很多人不明白安培构架的优势,这里我再简单讲一下安培和图灵两构架间区别。首先便是SM单元的进化,RTX30系的SM单元相比此前的GTX16系和RTX20系的,最大变化是加强了针对传统计算的FP32单元,别特是新的ALU可以同时支持INT32(整数)、FP32(单精度浮点)两种数据,运行效率更高。
另外还加入了第三代TensorCore和第二代RTCore。第二代RTCore主要增加了动态模糊运算,新的插值算法在保证动态模糊精确性的同时提高实时光线追踪效率,8倍于上代的速度。第三代TensorCore则提供了比前代高4倍的效能,为NVIDIADLSS带来更强的AI运算能力,从而在低分辨率下进行二次渲染,以提供高分辨率画面。将不同类型的计算交给不同的单元去处理是从NVIDIAVolta架构就开始采纳的一种理念,目前一块30系列显卡中就同时有传统计算单元、RTCore和TensorCore,而且各单元之间的并行性也相当出色。
刚才我提及了RTX拥有30系列完全的软硬件运行环境,除了包含在安培构架中的第三代TensorCore和第二代RTCore外,还为电竞、直播等领域提供了很多套件,比如NVIDIAReflex,比如NVIDIABroadcast。NVIDIAReflex包含了硬件部分的ReflexLatencyAnalyzer和软件部分的NVIDIAReflexSDK,前者预安装在显示器里,测试鼠标直到画面出现间的延迟,后者则能让CPU与显卡同步,大幅度减少渲染序列,从而降低渲染延迟。NVIDIABroadcast其实主播们已经很熟悉了,背景消除或替换、摄像头重构图、麦克风降噪等都是相当实用的功能。
此外,RTX同样拥有HDMI2.1这个PC上的新输出端口了。在HDMI2.1之下,显卡可以做到单线8K
60Hz或者4KHz的输出。,为了让RTX拥有这样的视频输出能力,可以看到它采用了共同的第7代NVIDIAEncoder和第5代NVIDIA解码器,解码输出高分辨率影片的能力还是相当不错的。据Steam游戏平台统计,目前平台上占有率最高的依旧是GTX,但比较两者性能,完全可以看到RTX拥有绝对的代际优势,除了构架和制程之外,首先是CUDA单元数量提升到将近3倍,显存类型从GDDR5进化到GDDR6,显存容量从4GB增长到8GB,在最能反映显存性能的显存带宽方面,从GB/s增长到GB/s,是GTX的1.75倍。两者的性能差距已经有很媒体做了性能评测,我便不再赘述了。值得一提的是,RTX在年初同期发布的同级别竞品中,同样拥有绝对的性能优势。
用料十足的战斧GeForceRTXDUO8G七彩虹是最早推出GeForceRTX显卡的首批厂商,战斧GeForceRTXDUO8G外观设计上还是相当有特点。黑红双色的风扇框架相当显眼,两色间有着COLORFULBATTLEAX的LOGO,另外,风扇上的标签也贴有Colorful的品牌名称和龙纹标识。显卡背后的金属背板上,同样印刷有COLORFULBATTLEAX,辨识度还是相当高的。
标准版显卡采用了双风扇设计,采用了直径9cm的静音风扇,拥有风扇智能启停功能,能根据负载自动调节风扇转速。显卡厚度约为41mm,为双槽厚度,比起高端显卡还是显得纤薄一些。但是七彩虹的用料还是如以往一般十足,为PCB板提供保护的金属背板遮盖了整个背面。与公版一样,其接口提供了三个DP1.4a,一个HDMI2.1,接口板上有大量的三角镂空设计,便于侧面散热。
从规格上,战斧GeForceRTXDUO8G遵循了官方的标准的W功耗设计,由于PCIe插槽最高提供75W供电,显卡另外配备了8Pin辅助供电,共提供W供电,这样的供电设计放在RTX上完全绰绰有余。散热上,显卡配备了两根U形复合热管,直径为6mm直径,散热鳍片布满了双位的所有面积,热管和鳍片均进行了表面镀镍处理,抗氧化性佳。与GPU核心接触的地方同样为镀镍处理的纯铜底座,所有高发热的器件之上设计了导热硅胶,与底座相连,以共享散热器的散热能力。整个散热器上手还是相当有份量的,符合七彩虹一向厚道的性格。
可以看到,针对GA-15小核设计的GPU,战斧GeForceRTXDUO8G提供了5+1相供电,前5相是为GPU核心供电,采用的是安森美的NCP302,单颗最大持续输出电流为50A,主控为安森美的NCP相PWM控制芯片;后一相电容则单独为显存供电,为大中(Sinopower)的EH。显存上,战斧GeForceRTXDUO8G则提供了4颗2GB容量的GDDR6显存,均为美光的D9ZPM颗粒,单颗位宽32位,共组成位的显存规格,显存总带宽达GB/s。
轻松驾驭3A游戏测试平台CPU:IntelCorei9-K
主板:ROGMaximusZHero
内存:KingstonFURY野兽DDRGB×2(MHz)
显卡:七彩虹战斧GeForceRTXDUO8G
主硬盘:WD_BLACKSN
电源:华硕玩家国度ROG雷鹰
可以看到,我们在评测中引入IntelCorei9-K,采用了ROGMaximusZHero主板,内存采用了2根16GB的KingstonFURY野兽DDR5,硬件也采用了顶级的WD_BLACKSN,基本上在硬件上做到没有短板,以求将这块战斧GeForceRTXDUO8G的最大性能释放出来。
在3DMark基准性能测试中,我们选择了包括FireStrike、FireStrikeExtreme、FireStrikeUltra、TimeSpy、TimeSpyExtreme以及PortRoyal的六个项目,分别测试DX11和DX12中的基准表现,以及显卡实时光线追踪的性能指数。可以看到,在测试条件越苛刻RTX的表现就越好,特别在FireStrikeUltra中,战斧GeForceRTXDUO8G性能超过了GTX整整一倍,其实项目也约有70%~80%的性能超越。
游戏测试,我们选择了传统光栅游戏和光追游两个类型的游戏,可以看到《艾尔登法环》和《极限竞速:地平线5》两个最新的游戏在p、最高画质的状态下能够跑出接近60fps的成绩,这是相当令人惊喜的;而稍早一些的《孤岛惊魂6》甚至能跑到80fps以上。在光追游戏测试中,恐怕最令人惊喜的莫过于《赛博朋克》能够跑到60fps以上,这是一个相当流畅的水准,当然,是需要开启DLSS,选择质量模式之下。
另外还需要提及的是,七彩虹战斧GeForceRTX8G在拷机过程中还是相当令我们满意的,通过FurMark单拷30分钟,满载状态下温度度也仅有63℃左右,满载功率达到.5W,相当接近标称TGP的W,另外,此时风扇的噪声仅38dB,看得出此时并没有将显卡这套散热系统的极限给逼出来。
EF点评战斧系列并非七彩虹的高端系列,评测的也并非三位风扇的豪华版,但评测结果还是相当令我们满意的。首先,它在游戏中的真实表现非常令人满意,用事实说明RTX并非智商卡,而是实实在3A级游戏中可获得流畅、清晰的画质表现的。惟一令人不满意的,或许就是显卡的供货还有些欠缺,或许等到,货源和价格都会有一个满意的结果吧。