征服1080P满帧,锐龙R53600加甜

PC游戏玩家总是对高特效和高帧率有一种执着的追求,比如说抗锯齿能上8x的就不会选4x;假如机子能开到,就不会把帧数限制在60。但是,摆在更多人面前的是往往一件更为现实的问题:预算,毕竟再香的CPU和显卡,在下手之前也得掂量自己的钱包有几分重。

而这就是我们今天要解决的主要问题:如何在有限的预算面前,合理选择部件,进而DIY出一台可以爽玩各类型游戏的台式PC?话不多说,还是按照我们一贯的风格,单刀直入,先行送上本次的配置单。

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配置简析篇

虽然被预算紧紧钳住了脖子,但是在核心部件上我们却不能含糊。一块好的CPU,一张表现出色的显卡,将会对游戏的流畅度起着决定性的作用,因此我们会首先介绍它们。

首先是CPU,我们选择的是锐龙,该处理器隶属于第三代锐龙产品线,所采用的架构为Zen2拥有比上一代提升了15%的IPC。针对Zen的内存延迟问题,AMD不仅改进了内存控制器,还在Zen2里增大了L3缓存的容量,表现在锐龙身上就是高达32MB的L3缓存。此外,Zen2还带来了PCIe4.0的支持,可谓是技术的先行者。

Zen2不仅在架构设计上改进甚多,还凭借着7nm夺得了当前x86处理器的制程优势。在锐龙三代的CPUdie中,AMD采用了台积电的7nm工艺,可以在塞进更多晶体管的同时,提升CPU核心的能效。

具体到核心和频率方面,锐龙的配置是六核十二线程,基础频率为3.6GHz。在XFR2加速技术的加持下,它的频率还可以飙升至4.2GHz。再加上AMD依旧维持了不锁频的设计,你还可以借助RyzenMaster中的预设超频方案小超一把,逼出锐龙更多的性能。至于高频运行时的散热,你也不必担心,自从一代锐龙开始,AMD就在锐龙处理器上使用钎焊作为导热材料了。

有鉴于此,我为这款CPU搭配了九州风神玄冰双刃散热风扇,确保高负载情况下锐龙不会因散热问题而大幅降频。

到了跟游戏息息相关的显卡部分,我们同样加入了红队。AMDRadeonRXGME搭载了Polaris20核心,属于代号为北极星的GCN4.0架构。该GPU共具备36组CU,因此它的流处理器数量为个。

我们选择的是蓝宝石RXGME超白金极光特别版,这张卡的核心频率可以直接起跳到-0MHz,比起AMD官方提供的MHz-MHz要高出不少。它的显存则是8GBGDDR5,应对P分辨率下的游戏可以说是绰绰有余了。

搞定了CPU和显卡这两个核心部件之后,接下来的工作便轻松了许多。在主板、内存和硬盘这几块,我们选择的是较为主流的产品。比如说华硕TUFBMPLUSGAMING主板,DIGI+数字供电和SafeSlot高强度插槽等专注于稳定性的设计会让这台游戏主机更为耐用。

内存方面,威刚威龙Z1电竞内存有着MHz的高频,16GB的容量对于游戏来说已经完全足够。不过要注意的是,在安装完成后一定要在UEFI中启用XMP配置文件,不然内存将不会以MHz的频率运行。至于硬盘,能大幅缩短开机和游戏加载时间的NVMe固态硬盘肯定是不能缺的。

通过OuterVision的功耗计算器,可知这一套配置的负载功耗约是W左右,因此我们选择的是额定W的鑫谷GPG黑金版电源。

基准测试篇

这次的基准测试仍然是以大家熟悉的CinebenchR20来考验CPU的性能。锐龙的多核得分为pts,单核得分则为pts。而为了让大家对它的性能有一个更清晰的认识,我们从排行榜上找来了蓝队的对手作为对比。

无论是多核性能还是单核性能,锐龙都高出i5-9KF不少。尤其在

多核分数上,锐龙凭借同步多线程技术更是领先i5-9KF近分,这个成绩确实十分耀眼。

另外,我们甚至使用了9KF的“大哥”——i7-K与锐龙进行了一番较量。从两者那微小的分数差距中,我们也能一窥Zen2架构和7nm制程给锐龙处理器带来的巨大进步。再想到两者之间的价格差距,不得不说,这次AMD在渲染生产力工具上的性能爆发是真的YES。

游戏性能方面,3DMark的两个测试TimeSpy和FireStrike自然是少不了的。在DirectX11基准测试FireStrike中,RXGME的图形分数为分,两次测试的平均帧率为68.82。

考虑到目前的大多数游戏均是基于DirectX11进行开发,且FireStrike测试的渲染分辨率为P,可以说RXGME在P下运行游戏是毫无压力的。

到了DirectX12的测试TimeSpy中,这套主机的图形分为,总分为。

我们以综合性的PCMark10Extended项目作为本次基准测试的结束,在这个从日常使用到游戏均有涉及的测试中,锐龙和RXGME这套搭配取得了的高分。

在3DMark的数据库中,这个分数已经超越了73%的受测电脑。

总得分情况一览

击败了73%的对手

实际体验篇

在实际的游玩体验中,我们选择了数款游戏来进行测试,他们分别是《CSGO》、《绝地求生》和最近大火的《使命召唤:战区》。

《CSGO》说不上新游戏,但是作为一个主流的射击游戏,它的电竞基因注定了这个游戏对帧数的追求是没有上限的。

在游戏期间,锐龙都将频率维持在4GHz以上,这足以应对《CSGO》对高主频的需求。在分辨率P,画质均设置为高的情况下,FPS可以稳定在帧以上。倘若你的购机计划里面刚好包含了Hz的电竞显示器,那么这套配置是完全可以支撑起这个刷新率的。另外,RXGME还支持RadeonFreeSync显示技术,搭配合适的显示器还可以有效消除画面撕裂现象。

而相较于《CSGO》,采用虚幻4引擎制作的《绝地求生》显然对显卡提出了更高的要求。

我们同样将显示分辨率设置成P,渲染比例则是,整体图像质量也是设置为高,这意味着画面将会以P级别渲染并输出。在街机模式的团队淘汰竞赛中,由于可以复活和地图较小等因素,比赛比一般模式更为激烈,但RXGME的表现仍然相当不错,大部分时间的帧数均在90-95之间,只有在游戏刚刚载入的几秒内显示出帧数下跌的现象。

第三个游戏《使命召唤:战区》是上个月才发售的热门大作,它搭载了IW波兰工作室开发的全新引擎,从画面到物理效果都迎来了一次飞跃。更重要的是,它是一个纯DirectX12游戏,因此也能很好地考验这套配置在DX12下的表现。

虽然是新游戏,但是我们还是将画面设置尽可能地调高,以体现这台主机的性能。事实上,全新的引擎和高画质在P分辨率下并没有阻挡住锐龙5和RXGME。在游玩过程中,帧数可以维持在80帧以上,部分情景更可飙升至90帧。从跳伞落地到滑铲时的瞄准射击,一切都显得流畅自然。

总结

不得不说,随着画面技术的进步,要在有限预算内DIY一台能同时享受画面和流畅帧率的游戏主机确实是一件难事。目前3A平台的可塑性十分高,无论是锐龙的六核十二线程,还是RXGME的Polaris20核心,都能让你忘记预算的烦恼,马上进入玩家模式。




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