作为RTX30系显卡里面最后的一块拼图,RTXTi显卡已经与大家正式见面了,其搭载的GA-核心是目前NVIDIAAmpere游戏架构里面规格最完整的核心,因此RTXTi天生就是性能王者,而它的实际表现也确实如此,当之无愧的性能之王。
面对着这张目前消费级别终极的卡皇,各大厂家自然也是不会落下,纷纷推出自家的非公版RTXTi来满足发烧友玩家的需求。这当中自然也少不了影驰这个大家都很熟悉的名字。这次他们就为大家带来的RTXTi星曜OC显卡,这张显卡不仅有着强悍的性能,而且还延续了该系列传统设计,为玩家留下了充分的DIY空间,可让你打造属于自己的、独一无二的RTXTi。
完全体的GA核心现身
完全体的GA核心这次终于来了,它仍然沿用了从NVIDIAPascal架构开始定下的GPC-TPC-SM层级架构,完全体的GA核心一共具有7组完整的GPC,每组GPC包含6组TPC,每组TPC包含2组SM,所以完整的GA核心拥有84个SM单元。
而且在Ampere架构中,每个SM单元拥有的CUDA核心数现在为个,这就使得GeForceRTXTi一共拥有个流处理器的超大规模。但是,与之前的GeForceRTX相比,GeForceRTXTi主要只是多了些流处理器吗?并不是这样。
我们先来看一下GeForceRTXTi与TITANRTX、GeForceRTX和GeForceRTXTi规格参数对比:
从定位上来说,GeForceRTXTi以及GeForceRTX都是上代TITANRTX的继任者,上一代TITANRTX的定位是面向AI和数据科学的解决方案,不过从目前这一代来看,TITAN这个系列似乎是被砍掉了,于是GeForceRTXTi以及GeForceRTX被录入了GeForce阵容,但是他们的目标群体很明确——面向8K游戏玩家及重度创作者,而这两者之中,其实更加偏向于重度创作者用户。
带纠错码(ECC)的24GBGDDR6X显存
如果说GeForceRTX定位是生产力工具的一个鲜明的特点是24GB大容量的GDDR6X显存的话,那么GeForceRTXTi在这上又渐进了一步,那就是其显存配置不仅容量大,而且支持ECC纠错码了,这是笔者个人认为GeForceRTXTi相比GeForceRTX区别最大的两个地方之一。同时这也让GeForceRTXTi看着很像设计与可视化解决方案领域的专业卡——RTXA。
但是GeForceRTXTi与RTXA各有长处,RTXA的典型特点是可以配备最高达48GB的显存容量,但是GeForceRTXTi的特点是配备了比RTXA更快的显存——GDDR6X。相对来说,设计与可视化生产流程更加偏重于需求大容量,而游戏需要低延迟,所以对显存速度也有要求,越快越好,当然,游戏的分辨率以及贴图质量也影响着显存容量的需求。
所以这里我们可以看到一个GeForceRTXTi一个无出其右的点——那就是它的显存特点综合了GDDR6X的“快”、24GB的“大”容量以及支持ECC纠错码的“稳”,可以说是一个没有短板的多面手。
驱动的控制面板中有显存的ECC开关,默认是关闭的,对于创作软件来说开ECC会增加稳定性,而对于游戏用户来说,就不用打开了,由于多了一步纠错码计算,会稍微影响性能,默认不动就好。
频率提升巨大
上面说显存支持ECC纠错码是笔者个人认为GeForceRTXTi相比GeForceRTX区别最大的两个地方之一,而第二个地方并不是更多的流处理器,而是频率。
对于GeForceRTX的GA-和GeForceRTXTi的GA-这样的大核心来说,同时拥有高频是比较难的,因为即使可以高频,它也会面临功耗和发热的难题,毕竟随着频率的提升,功耗与发热是以超越线性的比例提升的,这也是为什么我们看到每一代的旗舰卡往往频率并不是同架构中最高的。
而这次的GeForceRTXTi确实令人惊讶,它的Boost频率达到了MHz,相比GeForceRTX的MHz提高了大约10%,相比较而言,流处理器单元只不过提高了不到3%而已。
显存带宽终于越过1TB/s大关
在GeForceRTX身上,显存带宽已经来到了GB/s,距离1TB/s大关只差临门一脚了,这最后一脚由谁来实现呢?当然是NVIDIA自己,于是这一次于猛兽尽头更进一步的GeForceRTXTi终于实现了超越1TB/s的显存带宽,达到了GB/s,这是GeForce显卡历史上第一次跨过1TB/s的带宽。
而且除了这个第一,GeForceRTXTi也是第一款采用新型PCIe5.0外接供电接口的显卡。
同样的,基于新一代Ampere架构的GeForceRTXTi显卡也具有这一代Ampere显卡的一些通用特性,并且相比上一代Turing架构有很大的进步。
NVIDIAAmpere架构简介
GeForceRTX30系显卡上的SM单元相比GeForceRTX20系的,最大变化是加倍了针对传统计算的FP32单元、引入第二代RTCore以及第三代TensorCore。
大家都知道在Turing架构中,NVIDIA整数型(INT32)和单精度浮点型(FP32)两种不同的数据类型交给两种不同的ALU进行计算。不过现代游戏应用中最为常见的还是FP32,因此为了提高计算效率NVIDIA在NVIDIAAmpere架构上引入了可同时支持INT32或FP32两种数据类型的新ALU。也就是说,现在有两条不同的数据路径,一条能够同时处理整数或者单精度浮点,另一条则单纯处理单精度浮点计算。
负责进行实时光线追踪运算的专用硬件单元RTCore在NVIDIAAmpere架构上也更新到了第二代,最主要是增加了动态模糊的加速运算支持。NVIDIA在其中新加入的插值算法可以在保证动态模糊精确性的同时提高了实时光线追踪效率,官方表示最高可达8倍于上代的速度。另外在基础的BVH计算上,第二代RTCore也可以比第一代快2倍。
TensorCore这个负责运行AI计算的硬件单元在NVIDIAAmpere架构上也升级到了第三代。其实之前发布的A计算卡上已经用上了新的第三代TensorCore,它能够提供比第二代TensorCore高出4倍的效能,不过游戏卡上面的TensorCore进行了一定的精简,其FP16FMA计算的吞吐量只有GA核心中的TensorCore的一半。
而第三代TensorCore带来的更强劲AI运算有些什么用呢?答案就是DLSS。随着GeForceRTX30系显卡一同发布的,还有DLSS的更新版-DLSS8K。顾名思义,DLSS8K就是通过深度学习技术将画面分辨率拉伸至8K的新版DLSS,具体来说就是把P的画面拉伸至P,像素数量跨越了整整9倍。
再之后就是HDMI2.1这个备受期待的新输出端口了。在HDMI2.1之下,显卡可以用单线材做到8K60Hz或者4KHz的输出。对于想用大尺寸电视打游戏的玩家来说是一个不错的福音。
显卡规格
影驰RTXTi星曜OC属于超频版RTXTi显卡,其Boost频率相比公版参数从MHz提升至MHz,同样配置有24GBGDDR6X显存,显存数据频率为21Gbps,配置有12+4pin的12VHPWR供电接口。
功耗与温度设置方面,影驰RTXTi星曜OC显卡的TGP设定是W,允许手动向上提升至最高W,温度控制上限默认为83℃,可向上调整至90℃,适用于超频或者是需要更高性能输出的使用环境。
显卡外观
影驰RTXTi星曜OC显卡在外观上仍然采用透明水晶外壳设计,纯白的风扇导流罩加上透明外壳可以说是一种简约但不简单的设计,丘陵状的纹路赋予了显卡外观上的层次感,更重要的是给玩家留下了DIY的空间,可以通过水彩笔或者贴纸等方式装饰自己的显卡,将其打造为独一无二的专属产品。
影驰RTXTi星曜OC显卡采用的是星卓IIPlus散热器,配置有两把mm直径与一把92mm直径风扇,扇叶均采用了“静霜三折”设计,配置有11片扇叶,每片扇叶都经过三折设计,转动时呈现陀螺面,支持智能启停技术,可兼顾散热效能与静音表现。
左右两侧的静霜风扇为mm直径
中间的静霜风扇为92mm直径
影驰RTXTi星曜OC是一张越肩式的3槽位厚度显卡,其厚度实测为65mm,长度为mm,高度则为mm(不包含PCI-E金手指),重量为2.13kg,对机箱的安装空间要求还是不低的。
显卡静霜风扇的RGB灯效
顶部灯板的RGB灯效
虽说影驰RTXTi星曜OC是一款在外观上留下了DIY空间的显卡产品,但是这并不代表其不注重当前的流行元素,RGB灯光效果肯定也是标配的。显卡的RGB灯效来自于散热器上的三个静霜风扇以及顶部的RGB灯板,其中风扇的RGB灯光可以通过透明扇叶折射至透明外壳内,配合玩家自己DIY的图案会展现出独一无二的效果。
显卡的RGB灯效可以通过影驰的魔盘XTREMETUNER软件进行设置,包括有单色静态、单色呼吸灯、循环呼吸灯、色彩循环等多种模式,也可以通过显卡标配的12VRGB同步线连接到主板上,与主板的RGB灯效实现同步,打造属于玩家自己的RGB灯光系统。
影驰RTXTi星曜OC显卡配置有一块全覆盖金属背板,采用铝合金材质,不过与同门的其它产品相比,此次配置的是背板采用了全新的设计,配色从黑色改为了白色,与正面的风扇导流罩相呼应,末端的开孔为六角形蜂窝形状,镂空设计可以让散热器上的部分热空气从这里散发到机箱其他地方,从而增强显卡的散热能力。
显卡背板尾端处采用镂空设计以增强散热效果
显卡散热器末端的两个螺丝孔是用于机架安装使用的
显卡提供有1个HDMI2.1接口与3个DP1.4a接口
12VHPWR供电接口属于PCI-E5.0的范畴,这次RTXTi算是首次在非公版产品上大规模使用,相比起之前的双8P或者三8P接口,一个12VHPWR接口在提供不低于W供电能力的同时,所占的地方也要少很多,不但有利于外观设计,对于玩家走线也很有帮助。
显卡标配8pin*3转12VHPWR接口的转接线
当然为了让手中持有旧款电源的玩家也可以顺利用上这块显卡,随着显卡还会附带一条三个8Pin转12VHPWR的转接线。此外为了支撑超过2kg重量的显卡,避免其给主板造成过高的安装负荷,影驰RTXTi星曜OC显卡还附送了一套显卡支架,可以说是想得非常周到了。
显卡还配置有一个双槽挡板以供更换使用
显卡拆解
显卡本身的PCB长度相比散热器其实要略短一些,但是上面的空间利用率很高,基本就没有留出多少空余的地方,比较抢眼的中间硕大的GPU以及末端的弧形镂空。
显卡PCB背面
显卡基于GA-核心打造,旁边的是12颗来自美光的GDDR6X显存,每颗显存都是2GB的容量,组成24GB的总容量,与RTX相比是不需要在背面布置显存,在散热设计上其实是变得更为简单了。
GPU右侧供电
GPU左侧供电
在核心供电方面,影驰RTXTi星曜OC显卡采用了20+4相供电设计,其中核心供电为20相,显存供电为4相,所用的MosFET都是美国芯源系统的MP,最大电流70A,而核心PWM控制芯片则同样是美国芯源系统的MP。
供电MosFET都是统一的MP
PWM主控芯片是芯源系统的MP
影驰RTXTi星曜OC显卡的TGP设定为W,因此显卡的散热器也必须要有一定的份量才可以压制得住。影驰RTXTi星曜OC显卡采用星卓IIPlus散热器,除了配置有3风扇外,其还配置有6根8mm热管与2根6mm热管,采用回流焊工艺与鳍片结合,整体进行了镀镍,除了给CPU散热外,还兼顾显存与供电模块的散热。
测试平台与说明
测试平台基于Corei9-K以及DDR5-16GB*2内存打造,0W额定功率的电源可以确保显卡有充足的供电来发挥全部性能,另外考虑到显卡自身的顶级定位,我们还为其准备了8K分辨率的相关测试。
显卡性能基准测试
我们以3DMark作为显卡基准性能测试,测试项目包括FireStrike、FireStrikeExtreme、FireStrikeUltra、TimeSpy、TimeSpyExtreme以及PortRoyal六个项目。其中FireStrike、FireStrikeExtreme、FireStrikeUltra三个项目分别测试的是显卡在DX11游戏中的p分辨率、2K分辨率和4K分辨率下的性能指数,TimeSpy、TimeSpyExtreme两个项目则是显卡在DX12游戏中的2K分辨率和4K分辨率下的性能指数,PortRoyal是测试的显卡实时光线追踪的性能指数,具体成绩见下表,表中所列成绩均为3DMark显卡单项的得分。
影驰RTXTi星曜OC在基础性能上对比RTX有8%到13%的提升,其中测试的分辨率越高,两者之间的差距就会越大,在DX12的相关测试中相比DX11测试的成绩也有更高的表现。
4K游戏性能测试
接下来就是游戏帧数方面的测试,对于RTXTi来说,其主打的早已不是主流分辨率下的流畅游戏,。而是在4K+最高特效+光追,甚至是8K+光追这样的环境下流畅游戏,因此4K以下的分辨率基本上没有什么测试的必要。此次我们选择了4款支持光追的游戏进行测试,所有游戏在画质选项方面都会调至最高或者Ultra,同时打开光线追踪,DLSS也只会在8K分辨率下使用。
在光追游戏下面,影驰RTXTi星曜OC要领先于RTX平均10%左右,而且除了非常吃配置的《赛博朋克》,其余游戏都可以获得很不错的游戏帧数,如果加入DLSS的话,那流畅游戏肯定是不在话下的。
而对于8K光追游戏来说,DLSS基本上还是标配,建议使用超级性能模式,可以极大地增强显卡的游戏性能,可以看到影驰RTXTi星曜OC在这样的设定下可以提供非常可观的游戏效能,流畅运行8K光追游戏并不是一纸空话。
创作性能测试体验
RTXTi的游戏性能固然是顶级的,但其自身并非定位在游戏市场,而是面向于对大显存有需求的重度创作者,因此其在创作应用方面的效能相比游戏方面的效能更值得一看。
不过RTXTi在创作方面的效能并不体现于其运算有多快,而是它能够做到其它显存容量相对较少的显卡无法做到的事情。我们可以在DavinciResolve17里面用一个8KREDRAW素材来举例说明,影驰RTXTi星曜OC由于拥有24GB的超大显存,因此即便是为这段素材添加一些特效并实时运行都是没有问题的,可以看到这时候显存占用已经达到了22GB了。然而当我们使用显存容量只有12GB的RTXTi来做相同操作的话,此时软件会因为显存不足而报错,无法继续运行,这就是两者之间本质的差距。
RTXTi可顺利运行
RTXTi因为显存不足而报错
而在渲染软件Blender里面,用我们的测试素材进行渲染的话,影驰RTXTi星曜OC的24GB显存是足以完成整个最终渲染的工作,但换成RTXTi的话就会因为显存不够因而报错,不能完成渲染。
而在OctaneRender中,虽然RTXTi与RTXTi都能运行软件并输出相应的结果,但是拥有大容量显存的影驰RTXTi星曜OC就可以轻松完成任务,只需要不到一分钟的时间,而RTXTi则需要花费超过8分钟的时间,这就是前者24GB容量显存所带来的优势。
温度测试
在这个环节中,笔者会以开放式平台来测试显卡的温度,测试时环境温度约为23℃。满载温度是在3DMarkTimeSpyExtreme测试中取得的,而待机温度则是开机以后记录10分钟。
由于影驰RTXTi星曜OC是拥有风扇智能停转功能,因此它的风扇在待机时一直也没有转动,这也是为什么待机温度会慢慢的一直往上升。至于满载时的温度,这张影驰RTXTi星曜OC的最高温度接近74℃,温度也是控制得不错的。而且在这时候风扇转速也只有54%,实际转速在RPM左右,噪音控制也相当不错,整体还是让人满意的。
噪音测试
这部分的测试是会在我们的一套专用设备上进行测试,测试出来的分贝值是代表在1米处的噪音量。我们会测试显卡在默认情况下烤机最高时转速的音量,以及把显卡风扇转速拉满时凡音量。
经过换算,影驰RTXTi星曜OC在默认情况下的满载噪音约为38.1dBA,而风扇转速在%RPM时的噪音则是在46.4dBA左右。这种程度的噪音在使用时不算高,属于可以忽略的水平。
功耗测试
通过我们手中的PCAT套件,可以分别精确地测量显卡PCI-E、外接电源接口瓦特数,显卡最大功耗在3DMarkTimeSpy压力测试中获得,待机功耗则是在进入系统后记录1分钟取平均值。
作为拥有着高达WTGP的功耗大户,RTXTi的功耗是不低的。由于在待机时风扇没有转动,因此影驰RTXTi星曜OC的待机功耗是在30W左右。而一旦开始满载的话,功耗就会瞬间上升去W以上,平均下来满载功耗是达到了W,最高时可以达到超过W的水平。因此虽然NVIDIA官方是建议为RTXTi至少配备一个W的电源,但是我们更加建议用一个0W或以上的电源来确保稳定性。
超频测试
影驰RTXTi星曜OC显卡可以使用影驰魔盘XtremeTuner软件进行超频,经过我们的尝试,在温度与功耗上限调至最高,风扇%转速的情况下,实现核心频率+MHz,显存数据频率提升至23Gbps,最终完成超频。
在这个超频幅度下,影驰RTXTi星曜OC在3DMarkTimeSpyExtreme里面的得分为11分,比起在默频时得分高出7.5%左右。考虑到这张显卡的定位以及其默认的频率,加上厂家默超频的设置,能够有这样的成绩提升已经是比较出色的了。
总结
毫无疑问,RTXTi是一款拥有顶级性能的显卡产品,无论游戏效能还是内容创作能力都是位于顶端的存在,这些都不存在争议,如果你需要的一张拥有顶级性能的显卡,在当前的时间点里,你应该找不到比RTXTi更理想的选择。
也正因为如此,对于显卡厂商来说,大家都是RTXTi显卡,想要脱颖而出,就看谁在效能以外的领域有吸引人的表现了。影驰的RTXTi星曜OC在这些方面就有不错的表现,诚然其外观设计比较简约,灯效设计上也算不上标新立异,但是给玩家留出DIY空间这点就让显卡拥有了较高的可玩性,玩家也乐于打造属于自己的、独一无二的显卡产品。
此外影驰RTXTi星曜OC显卡在散热效能以及噪音方面的表现也是可圈可点,可以说是没有什么可以挑剔的地方,元的售价与其自身价值也是相匹配的,相信对于有重度内容创作需求的用户或者追求极致游戏效能的玩家来说,影驰RTXTi星曜OC显卡都是一个非常理想的选择。
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