时间来到年10月,NVIDIAGTX16系列已经诞生了三员猛将,即GTXTi、GTX和GTX;任谁也没有想到它会到来,不过它还是来了,它就是GTXSUPER!
Super是一个很神奇的代号!因为它意味着更好、更强!你比如说RTXSUPER,性能完全超越,媲美RTX,价格却比RTX还要低上多;虽然消费者都拍手称快,但单从产品定位上来看,难免有和RTX定位重叠之嫌,着实有些尴尬!诸如此类的还有RTXSUPER之流,这里就不一一罗举了。
那么这一次NVIDIA推出的全新GTXSUPER显卡又会拥有怎样的性能表现呢?测试之前,笔者盲猜它应该处在GTXTi和GTX之间;到底是也不是?各位看官不妨接着往下看。
由于NVIDIAGTXSUPER没有公版,所以这次我们将用这片非公的华硕DUAL-GTXS-O6G-EVO来为大家进行评测,那么按照惯例,咱们还是先从规格看起。
关于图灵架构的诸多特性咱们就不重复讲了,想必大家在经历了以往几轮首测后对这些耳朵都听出茧子了;这里我们主要对比GTXSUPER和GTXTi、GTX显卡在规格上有何不同?
从NVIDIA官方提供的数据来看,GTXSUPER对比GTX的主要区别就在于显存,显存类型由GDDR5升级到了GDDR6,虽然都是6GB的显存容量,但显存带宽的提升可不是一点半点,GTXSUPER的显存带宽直接在GTX的基础上提升了75%,其他的CUDA核心和SM数量两者均保持一致,甚至频率设定都一毛一样!至于显存带宽的提升能给整体性能带来多大的提升?这里我先卖个关子!
再对比GTXTi,虽然它比GTXSUPER要多出两组SM和个CUDA核心,但在频率设定上却要低于后者,除此之外,GTXTi采用的还不是“满血版”的GDDR6显存,而是阉割过的版本,显存频率仅为MHz,这就导致了GTXTi的显存带宽竟要比GTXSUPER还要低一些,这就非常值得玩味儿了!
说不定GTXSUPER的性能表现会完全不逊色于GTXTi呢?!
下面是GPU-Z的截图:
虽然GPU-Z对新GTXSuper显卡的参数识别还并不完整,不过一些关键的信息还是均有显示,比如频率、显存等,所以依然可以给到我们一些参考。
规格捋清楚之后咱们接着来聊一聊外观,我们手上拿到的这款华硕DUAL-GTXS-O6G-EVO隶属于华硕DUAL系列,如DUAL雪豹版,就是此前这一系列中比较经典的产品。
而在一众GTXSUPER新品中,这一系列产品走的也是中端亲民的路线(上面还有ROGSTRIX和高阶版的三风扇TUF);
那么既然是“DUAL”,自然指的就是双风扇了,毫无意外,华硕DUAL-GTXS-O6G-EVO采用了经典的双风扇设计,通体黑色的导流罩,整体看起来非常低调沉稳;
同样是全黑色的金属背板,表面做了镂空窗格和拉丝处理,优化散热,提升质感;
8Pin的外部供电,和市售绝大多数GTXTi和几近一致;
I/O方面给到了一个DP1.4一个HDMI2.0b和一个DVI-D接口,最多支持三联屏,基本可以满足普通用户日常的显示器扩展所需;
顶部有一条斜45°的渐变灯带作为点缀,点亮之后颇为亮眼;
上面是亮机图,大家可以康一康;
拆开一看,哦豁!正中间一个TU--A1的核心,这不就跟GTX是同一个核心嘛!连核心代号都是一模一样的;至此,我们差不多可以认定,GTXSUPER基本就是GTX的GDDR6显存版本。
小四相供电,应付一枚TU-核心足矣;
6枚镁光的GDDR6显存颗粒,组成6GB显存;
散热方面,这张卡采用的是双8mm直径热管直触设计,再搭配大面积的铝制鳍片,压一枚TU核心应该是不成问题;
除此之外,它还在风扇方面下了不少功夫,正面采用的是两枚轴流风扇,叶片更长,且加入了密封圈,实现了增强风扇性能和低噪音兼顾的效果;同时两枚风扇还通过了IP5X等级防尘认证,可以很大程度的免除用户长时间使用后需要频繁清灰的困扰;
好了,说了这么多,想必各位都迫不及待的想知道性能如何了?那咱们就直入主题吧!
首先,测试之前当然有必要先说明一下测试平台,如下表所示:
显卡方面,我们加入了NVIDIAGTXTi和GTX进行对比;
先看3DMark理论性能测试,这一块我们主要测试了几个比较常规的基准测试项目,如:FireStrikeUltra、Extreme,以及比较考验DX12性能的TimeSpy,还有考验光追性能的PortRoyal(虽然GTX16开光追就是个伪命题,笑~),那么直接来看测试结果吧。
稍加对比后不难发现,采用GDDR6显存的GTXSUPER无论是在任何一项基准测试上都不同程度的超越了GTX,整体提升幅度大约在13%左右;且对比GTXTi的性能也可说是不分伯仲;
再来看游戏方面,我们测试了颇具代表性的的几款热门大型3A大作,如:《古墓丽影10:崛起》、《古墓丽影11:暗影》、《全境封锁2》、《幽灵行动:荒野》;
首先来看P分辨率下的表现,可以看到在这几款游戏都特效全开的情况下,除《幽灵行动:荒野》以外GTXSUPER的平均帧数表现都在60帧以上,古墓系列表现更佳,古墓10甚至突破百帧;
2K方面,帧数会下降不少,不过总体也都能保持在流畅的水平;须知这毕竟是2K特效全开,稍微降低一些特效GTXTSUPER就能表现得游刃有余了;有趣的是对比GTXTi,GTXSUPER的表现可以说是毫不逊色,甚至在一些项目上还能超越前者,看来满血版GDDR6显存带来的效果真的是立竿见影啊!
再来看一眼功耗,我们利用AIDA64对显卡进行了单独烤机,得出的功耗如下;
左边的是待机功耗,在55W上下浮动;右边的是烤机功耗,在W上下浮动;作为一张TDP仅为W的甜点级显卡,这样的功耗表现是符合我们的预期的;
除此之外还有散热和噪音,虽然各大厂商采用的散热方案都不尽相同,这两项测试并没有太大的普适性,但我们还是测试了,这里也给大家一并展示;
首先是烤机温度,同样采用AIDA64单烤显卡,在进行了大约10分钟左右的满载烤机后,显卡的温度稳定在了62℃;
而此时显卡风扇的噪音仅在36分贝左右,这样的噪音控制令我十分满意!
想必看到这里大家对NVIDIAGTXSUPER已经有一个比较全面的认识了,在性能表现上它可以说是完全不逊色于大哥GTXTi,是可以完美应对P分辨率下大型单机游戏特效全开的一款产品;价格方面,NVIDIAGTXSUPER的官方定价为美元,国内售价应该普遍在元上下,可以说是相当便宜又讨喜;
但从另一个角度来看,这样的性能这样的售价无疑会令GTXTi处在十分尴尬的境地,毕竟GTXTi目前的售价普遍在元上下,此卡一出,估计GTXTi就没啥卖点了(除非降价),本来GTX到GTXTi之间的空间就已经十分狭小了,NVIDIA再往这中间强塞一个GTXSUPER,GTXTi就宛如弃子!不过,我倒是蛮期待后面再出个GTXTi的GDDR6显存满血版本的,只有这样,才能有效拉开和GTXSUPER的差距,对得起它目前元的售价!
那么,文章的最后,让我们来看看这一次NVIDIA在软件方面又有什么创新呢?
在推出全新显卡的同时,NVIDIA还发布了最新的GameReady驱动,该驱动为数百款AAA游戏在发布当天就提供优化支持,支持四个新游戏功能:ReShade滤镜、NVIDIA超低延迟(NULL)、增强版可自定义图像锐化和Turing编码器。
让我们来一一为你解释解释:
GeForceExperience引入ReShade滤镜
ReShade去年下载量超过万,受益于充满活力的MOD社区为PC游戏带来惊人的后期处理着色器。借助最新的GameReady驱动和GeForceExperience更新,GeForce玩家可接触到数百款ReShade滤镜,并通过Freestyle或Ansel轻松将其应用到他们最喜欢的游戏中。
超低延迟G-SYNC显示器:带来快速响应、流畅、无撕裂的游戏体验
通过支持G-SYNC可变速率技术,NVIDIA超低延迟(NULL)模式得到增强,因此玩家可以享受G-SYNC带来的无撕裂、低延迟、快速响应的游戏画面。
适用于数百款游戏的增强版可自定义图像锐化
NVIDIA控制面板中集成了改进的图像锐化滤镜,为所有DirectX9、11和12游戏带来更快的游戏体验。它具有可调节的锐化滑块,并为每款游戏提供独立的配置文件,因此玩家可以为自己喜欢的每款游戏量身定制锐化度。
专为游戏和直播打造的Turing解码器
全新GTXSUPER系列和GTXSUPER系列显卡专为喜欢在Twitch和Mixer等平台直播的玩家而打造,支持最新的图灵编码器(NVENC),可实现专业级的图像质量和最佳的游戏性能。借助顶级直播应用程序(如OpenBroadcasterSoftware和XSplit)的支持,GeForce用户受益于最新改进的NVENC集成,游戏直播变得前所未有的轻松。