前言
距离游戏发售一周左右,著名第三方统计网站SteamSpy有数据表明,《艾尔登法环》在Steam平台已经卖出万份以上,这里面并不包括部分Steam隐藏玩家和其他平台,《艾尔登法环》成为历史以来魂类游戏销量之最似乎是理所当然的事情,毕竟魂类游戏本来就是FromSoftware的门面,也是大众玩家所认可的,现在它和开放性世界结合了,相当于一个更大的舞台,足以创造和扩大魂类游戏的特点。
硬核此前也不是什么核心向魂类玩家,只是对开放性世界题材有兴趣,这一篇可以分享一些作为魂类新玩家的体验感受,主要涉及在新手阶段做了什么和那些吸引眼球的卖点,另外的内容就是玩家诟病的游戏优化问题,即便在官方发布新版本补丁之后依然存在,但是绝大部分情况下还是能正常游玩的,本次使用的AMDRX系列显卡,大家可以对号入座。
作为魂系新玩家的体验分享
寻找地图碎片和激活赐福点
密密麻麻的赐福点,也是新玩家上来需要探索要素之一
开放性世界的精髓就是地图设计,面积大是必须的前提,然后是自由度基础上,内容不能显得很空洞,这才是一款好游戏,《艾尔登法环》没有明确性的探索引导,地图一开始就是一片迷雾,但只要有路走,走进对应那片区域内,就会在地图上显示石碑标记,石碑那个点就会有该区域的地图激活,这种引导方式就是鼓励玩家跑腿,多跑到不同的地方去探索,重要的是从游戏一开始你就有这个权力。
地图碎片在地图上有明确的石碑标识,这种引导能让玩家经常习惯观察地图
激活地图之后,你会发现把地图放大之后,有些区域地貌标志明显不一样,那就意味可能有地下洞窟、墓地或者建筑,但并非完全是这样,如果你完全不看攻略,其实很多区域是比较隐蔽的,赐福点分配虽然比较散,但基本上每发现一个新副本或者新挑战,附近必定有赐福点,它的作用不仅限于休息恢复、复活、升级等功能和操作,还留给你以后再来的便捷传送点。
新手玩家必备的11个地图碎片(不算安瑟尔河地下城在内)
关于游戏的剧情也是碎片化,在旅途上你会遇到不同的陌生人,他们会透漏出一些相关信息,这种模棱两可的游戏方式,没有强迫性的引导,转变成为挑战找虐是常态,通关只是佛系进行,而当你在一个挑战之中纠缠数百次,即便失去心态,也能跑到另一个区域进行新探索,世界很大却一点都不空洞,在Steam上看到一个评价:“很难!但是难不过生活……“虽然感觉很扎心,但积极来看,老贼也在传递正能量呢,不要怕失败。
寻找黄金种子和圣杯露滴,提升药瓶数量和恢复量
黄金种子和圣杯露滴的收集,和探索地图、挑战各种BOSS副本是不冲突的
收集黄金种子、圣杯滴露是升级药瓶的数量和质量唯一手段,黄金树只要出现在视野之中是很显眼,不过分布同样很散落,而圣杯滴露就是集中在不同教堂之中,相对来说比较好发现,怎么样都好,这是赋予玩家探索地图的其中动力之一,毕竟无论你是硬刚还是逃课打法,总离不开更多和更好的药瓶,有时候死磕就能过去也是一种乐趣吧。
而调配灵药在前期不需要过于重视(除了恢复血量这种类型,可以用于药瓶太少过渡期),当你深入意识到武器、装备和战灰搭配,或者进行某些针对性挑战的时候,那么拥有两种BUFF的增益药瓶确实能起到不错的效果,其实和制作道具也是相同的道理,调配灵药+道具的灵活搭配使用,往往可以让你的战斗锦上添花。
找到属性升级路线和适合的骨灰
《艾尔登法环》到后期已经没有角色和职业之分,更多是玩家选择的流派和玩法区别,这也是游戏精髓之处所在,因为这样就给予了玩家更多发展和创造的空间,而并非一开始就官方定义限制死了,初始角色的属性、携带的装备等方面不同,只是供给玩家玩法上的思路(带来开荒难度的差异),当你真正熟悉和深入游戏之后,自然会悟出想要的流派,官方称角色为雏形而不是职业就是因为初衷是如此。而对于本来就熟悉魂系的玩家来说,那么无用之人一开始就给予自由发挥的空间和更高的难度,再适合不过了。
属性点分类挺多的,每一种属性点升级都会有对应的能力提升说明,新手也不会上来摸不着头脑,个人基本能遵循一个规则,就是生命力都需要加到一定程度,不至于一刀被砍死,其次是耐力对于近战角色来说也较为重要,纯远程基本可以选择不加,然后就是根据自身玩法和流派全力加在其他方面(比如力气近战都需要,也可以分配一点灵巧),而如果一些武器需要某个属性点达到一定数值才可以发挥,那么点到为止最好,反正后期也能洗点。
骨灰也是魂系游戏的特点啊,说白了就是召唤一些小弟来帮忙战斗,比如一开始给予的离群野狼,伤害较高也可以帮助打出硬直,而灵魂水母比较适合面对单体敌人进行持续伤害,反正会比自己孤身一人战斗好很多,不过像某些场景是无法召唤骨灰的,比如监牢中的BOSS通通都只能单挑,前提也不需要刻意去寻找,很多都是白捡得到的,只是要知道不同敌人,使用不同骨灰效果也不一样。
获取初级强化武器的道具,了解武器装备、战灰和护符
购买一级和二级锻造石权限这个道具,如果不看攻略,这个矿洞大概率只能意外探索发现了
二级以下的锻造石能无限购买在前期很重要,因为可以把每一把武器强化+6,相当于多出来好几十点攻击,这种增益效果,是依靠卢恩堆属性的方式远远不能比拟的(即便能刷卢恩,但也失去了乐趣),加上武器种类繁多比如有突刺、砍击和打击等,比如有些时候需要换武器,矿洞里的敌人是弱打击类型的,加上武器强化会事半功倍,而不是局限于一种,每一把武器都能强化才是正路。
专注盾反的玩家应该不怎么在意战灰吧
说到武器,敌人弱什么,用什么方法应对也是《艾尔登法环》的必修课之一
战灰其实更多是容纳了不使用盾反的玩家,也是丰富了游戏的玩法,战灰类型很多,可以商人购买也可以从屎壳郎身上得到,战灰可以移除、添加和复制,对于玩家而言就是有千百种玩法,而且战灰与护符、装备配合使用效果更佳,比如说战灰:铁壁盾防+大盾护符+%物防的盾,在抵御敌人的强力物理攻击时有显著效果,精力条耗费少自然还击机会也多。
游戏有趣的一方面
有迷雾的BOSS很多都是卢恩吸血鬼,都是玩家逞强的写照
昏暗的区域通常是老贼充满阴险和陷阱的区域
除了BOSS挑战难度高以外,在《艾尔登法环》中到处充满着阴险和陷阱,比如说埋伏在墙上的敌人,突然迎面而来的飞行怪物,甚至昏暗房间中居然有无底深渊的洞口等着你,最有趣的是,地上无数玩家的留言除了在帮助你以外,骗子和戏弄也有很多,让人哭笑不得,个人觉得《艾尔登法环》在某种程度上也在反映着当今社会和生活现象。
最后,观星者是逃课必备,新手噩梦大树守卫轻松出门搞定
显卡和CPU性能测试
《艾尔登法环》除了优化问题以外,本身硬件要求并不算很低,这次测试准备了AMD全套硬件,显卡方面有RXXT、RX、RXXT、RXXT和RXXT共五款,而CPU则是RyzenX和RyzenX(模拟完全没问题),下面介绍一下具体的测试硬件,想直接看测试结果的朋友可直接跳过。
第一款显卡是RXXT黑狼版,外观造型和以下介绍的RX黑狼版完全相同,也是采用两枚10cm大尺寸静音风扇设计,但整卡长度只有23CM,RXXT官方参考的TGP是W,即便解锁功耗+15%上限,这款黑狼版采用的6pin供电接口也足够使用。
第二款显卡是RX黑狼版,整体造型线条感和棱角感并不强,没有任何花里胡哨的元素,配备单个8pin供电接口,RX本身只有WTGP也就能很好满足,整体散热规格较为保守,采用两枚10cm大尺寸静音风扇设计,整卡长度只有24.1CM适合大多数更迷你的机箱。
第三款是RXXT海外版OC,它更像加长版的RX黑狼版,家族风格是比较统一的,比较吸睛的是顶部拥有AMDRADEON和XFXLOGO信仰灯,显卡采用三枚8CM风扇,整体长度可以控制在27CM左右,属于比较短的三风扇产品,它也是配备单个8pin供电接口,毕竟官方TGP也只是W。
第四款是RXXT海外版OC,与以上XT海外版OC外观设计更相似,它也拥有设计理念统一的信仰灯,只不过没有小圆点用作点缀,而散热风扇类型和大小规格并不一样,整体长度达到了mm左右,毕竟核心强很多,散热规模自然不是一个级别,配备双8pin供电接口,满足官方W的TGP。
最后一款是AMDRXXT信仰公版,设计风格是红边点缀+三风扇开放式散热,中间RADEONLOGO亮机之后会呈现RGB效果,整体造型都满满是AMD信仰,显卡配备双8Pin供电接口,足够满足WTGP,整卡长度达到mm左右,属于紧凑型三风扇显卡,RX这一代视频接口还配备了一个USBType-C,真正的一接口可多用途。
这次是组建的3A平台,选择的主板是微星MPGXSEDGEMAXWIFI刀锋,整体采用全黑化+简洁化设计,它是一款元档位的XS主板,它采用了最新XS芯片组,PCH芯片工艺及周边设备均有升级,和本次测试的RX系列显卡搭配起来简直就是最佳拍档,也可以发挥SAM功能的特性。
供电方面采用12+2相,VcoreMOS最大可承载75A电流,相比X刀锋大大增强了,这样强悍的供电规格,即便搭载RX这种旗舰消费处理器也无压力了。
扩展和存储方面,PCIEX16插槽其中有两根带金属装甲加固的,第一根并且是支持PCI4.0模式的,M.2插槽也有三根,均带有独立的冰霜铠甲散热,扩展性和实用性都十分不错,原来X普遍使用的主动式PCH风扇移除了,毕竟PCH芯片组是从GF14nm升级为了GF12nm,功耗大大降低自然不需要主动式散热,机器运行噪声也会降低。
AIDA64CPUID和GPU-Z参数,使用的是Adrenalin22.2.3Optional正式版驱动(此版本对《艾尔登法环》有特殊优化)以及WindowsH2最新操作系统,显示器是4K规格的AOCUVF,可涵盖三种分辨率,既然是3A平台这里也开启了SAM技术,对游戏性能有小幅度提升。
游戏有预设低、中、高和最高四种方案,锁60帧上限,网络上流传着解锁帧数的方法,为了避免出任何差错,有兴趣的玩家可以自行尝试,光线追踪、DLSS和FSR这些技术应该后期会添加(毕竟光追官方已经表明会支持),本次测试全程也是最高预设画质进行,理论上最入门的RXXT,算是勉强达到官方的推荐配置。
《艾尔登法环》从画面中看得出来是采用FS社的祖传引擎,具体的画质选项有十四种,相比三年前的《只狼:影逝二度》,涉及的特效也更好,比如全局照明这种全面性的技术也用到了,一部分原因是游戏面世的时期并不同,另一方面当然是作为开放性世界游戏应有的竞争力。再分享一个预设画面设置的区别,最高和高基本差别不大,从中预设开始观感会大幅度下降。
游戏目前优化还存在相关问题,部分区域还是掉帧,但也只能等待官方修复,这篇测试更多是从宏观角度来看,探究大部分正常优化场景需要什么样的显卡性能,这次测试选择与“飞龙”亚基尔周旋战斗一段时间作为项目,首先周边环境处于类似沼泽的区域,拥有水域、草地和稀少树木,BOSS也会触发喷火技能,凸显反射和特效选项,是有一定代表性的。
RX+RXXT跑P预设最高画质OSD硬件情况
RX+RXXT跑P预设最高画质OSD硬件情况
RX+RXXT跑2P预设最高画质OSD硬件情况
使用16GB显存的RXXT能够充分探究显存和内存需求,结果比较庆幸,这款游戏并不是太吃显存,基本上4GB显存的入门显卡就能应付P分辨率,直至4K也只是使用不到6GB,对于老一些的主流显卡就没有那么大压力,内存那就更加是如此,常见的8GB双通道足以满足了。
P分辨率,值得一提的是,4GB显存的RXXT完全可以达到平均55fps,不完美且算比较流畅水平,而RX和RXXT性能基本一致水平,平均帧数几乎是满帧,但也会存在一定波动情况,想要这个场景完全稳定60fps左右的话,那么就得RXXT以上了。
2K分辨率,RXXT就不需要测试了,而RX和RXXT平均帧数差距5%左右,整体水平属于流畅标准,相比P分辨率来看,其实帧数下滑幅度并不大,限制帧数确实有一些影响性能发挥,比如RXXT在这种情况下和RXXT只相差11%性能了。
4K分辨率,RXXT终于有点拉开和RX的差距了,平均帧数刚过30fps和几乎达到40fps完全是两个层次了,RXXT在这情况下也可以挽回些脸面,基本能达到比较流畅的水平,至于RXXT属于全场最佳,4K和P表现无太大差异,毕竟定位也摆在面前。
CPU方面就用X和X来对比一下吧,X作为千元CPU其实还算挺主流的,能玩3A游戏就不差这种级别的CPU,这里用X关闭两核心调整频率模拟一下,三级缓存本来也是一致,CPU-Z简单跑分和真实的X也是几乎一致。
结果很明显,《艾尔登法环》是属于大型开放性世界游戏,只是渲染压力都压在显卡上了,X和X搭配RXXT帧数表现完全一致,不怎么依赖CPU性能,只要一颗目前主流千元CPU就足够带动高端显卡,CPU部分就不多展开说了。
总结
个人认为,《艾尔登法环》之所以能成为魂类游戏销量之最,是因为开放性世界给予了更大的发挥空间,能从不同方面把魂类游戏特点塞得满满之余,还能创造出一些新的特性,游戏价格属于中等偏高,但如果算上受虐和自由探索的内容,工作党慢慢玩一整年不是大问题,还有这款游戏最需要就是耐心,而不是过人的反应。
硬件需求方面,渲染主力还是显卡,还是那句话,除去那些目前优化差劲的部分,4GB显存容量,类似RXXT级别定位的显卡,就能达到P分辨率平均50帧以上水平,至于CPU要求不算高,目前主流的千元产品就能满足高端显卡的搭配,不会造成瓶颈。如果这篇文章对大家有用,来个支持下再好不过,谢谢。