UG编程实例USB小风扇外形建模过程分

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一.建立风扇支撑底座

(1)新建草图,选择XZ平面做一R75的半圆(图-1)

(2)回转实体,以直径为轴,从90°到-90°,得到一半球体(图-2)。

(3)按某一距离建基准平面:

建距离XZ平面为55mm的基准面,左右各一个;

建距离XY平面上方20mm的基准面一个(图-3)。

(4)用“修剪体”(图-4)进行实体修剪得到目标实体(图-5)。

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二.设计风扇撑杆

(1)在XZ面上新建草图,图形如图-6。

(2)以右边直线为轴,做回转,布尔求和得到杆的实体(图-7)。

(3)以XZ面新建草图,画一矩形(图-8)

(4)进行线性阵列得到20个矩形(图-9)。

(5)以圆柱中心轴为轴进行回转,布尔求和,得到实体(图-10)。

三.设计风扇电机外形

(1)以XZ面为基准面新建草图,画一曲线(图-11)。

(2)以直线为轴,作回转得到电机实体(图-12)。

四.设计风扇风叶外形

(1)测量XY面到上部电机轴的距离,以此距离做一与XY面平行的基准平面(图-13)。

(2)以上面的基准平面新建草图,画一弧线(图-14)。

(3)以弧线进行拉伸,起始为10,终止为;偏置为2;布尔求和。得到叶面原型。(图-15)

(4)做一个垂直于电机轴的基准平面。

(5)以此面画草图,画一个叶片形状,叶片要比原型叶片小(图-16)

(6)对曲线进行拉伸:

实体选择原型叶片;

其实为0,终止为20;

两边偏置20;

布尔求差,得到一个叶片。(图—17)

(7)选择编辑----移动对象,进行叶片复制(图---18),得到图---19

(8)边倒圆,半径为3。(图—20)

好啦,完成啦!以下为最终实体(图----21,22,23)

这是本


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